My Lovely Daughter (MLD) est le dernier né de Toge Productions, studio indonésien connu pour ses jeux navigateur comme Infectonator et Necronator, deux délicieux petits jeux de conquête du monde à coup de zombie. Toutefois, MLD s'éloigne drastiquement de l'esthétique pixelisée de ces jeux pour une ambiance sombre et plus intime. MLD raconte l'histoire de... Lire la Suite →
Ce qu’il nous reste d’Edith Finch, Commentaire éponyme.
Cela va faire maintenant pas mal d'années que nous sommes envahis par ce petit genre minimaliste que l'on appelle paternellement les "Walking-simulators". Mais après des titres illustres comme The Stanley Parable et The Beginner's Guide d'un côté, et Dear Esther et Gone Home de l'autre, le genre a souffert de ses limites. Comment proposer quelque... Lire la Suite →
Life is Strange : Before the Storm
Ah, Noël ! Ses décorations, ses cadeaux, et ses jeux finis à la va-vite pour faire de bonnes ventes ! Quoi de mieux pour fêter Noël en critique qu'un petit jeu fait avec amour et ruiné par la cupidité d'un éditeur de poids ! En plus ça tombe bien, je suis en humeur étant donné... Lire la Suite →
Life is Strange : Le possible et le fatal.
Leibniz eut un songe. Si Dieu est omniscient, omnipotent et infiniment bon, comme se fait-il qu'il y ait autant de malheurs, autant d'injustices dans le monde? Pourtant, nous dit Leibniz, Dieu a bien choisi le "Meilleur des mondes possibles". Qu'en est-il de Max ?
Penser le Game Design : Simulation et Simulacre
Quelle est la définition du Jeu ? Prenez 10 game designers, enfermez les dans une pièce, posez leur la question en précisant qu'ils ne pourront sortir que s'ils sont tous d'accord avec la-dite définition, puis attendez. Deux choix sont alors possibles. La première possibilité serait qu'une battle royal se déclenche dans le placard à balais... Lire la Suite →
Bioshock Infinite, et le silence éternel de ses espaces.
"Le silence éternel de ces espaces infinis m'effraie", écrivait Blaise Pascal. Une citation qui trouve écho dans la construction tout en mondes possibles de BioShock Infinite, au point où l'on perd de vue pourquoi nous en sommes arrivés là en premier lieu.
La vraie fausse « Autre fin » de Life is Strange.
À mon sens, Life is Strange est le jeu de l'année 2015. Et ce n'est pas une mince affaire, notamment quand le principal opposant s'appelle The Witcher 3. Et pour cause, LiS a laissé peu de joueurs indifférents, moi y compris, et a reçu un succès critique innatendu, bien que mérité, malgré ses incohérences et... Lire la Suite →
Critique : The Hive
C'est en partant à la recherche d'une denrée rare via Steam que je suis tombé, en ce mois d'octobre, sur la page de The Hive, un petit jeu de stratégie en temps réel (STR pour les intimes et RTS pour les anglophiles), premier jeu du studio finnois Skydom Entertainment et tout juste sorti d'early access, présenté comme étant un "story driven fantasy game", dans lequel j'incarnerai un "insectoid hive mind".